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漢風(fēng)理論/ Company News
雖然設計策劃比單純的設計工作要高一個(gè)level,但是任何設計者未來(lái)都有可能成為設計的決策者,帶領(lǐng)一個(gè)團隊完成商業(yè)設計任務(wù)。了解一下或許對你的提升和團隊中的核心領(lǐng)導培養有一定的作用。
毫無(wú)疑問(wèn),任何的設計可能都有【2個(gè)目的】,分別是:
·設計目的:進(jìn)行中的設計項目目的
·客戶(hù)目的:委托項目之處(客戶(hù))的商業(yè)目的
策劃者必須符合設計目的引領(lǐng)設計作業(yè),以及必須正確了解客戶(hù)想通過(guò)設計達成的事物是什么,進(jìn)行項目。
上面2圖明顯看出,任何一個(gè)問(wèn)題,2個(gè)目的表現的內容完全不同,所以要想河蟹地完成一個(gè)設計任務(wù)實(shí)屬不易。那么多次的修改往往就是決策者的把控能力和不確定性(小聲地說(shuō)~~~)。
設計策劃者一開(kāi)始就要執行同時(shí)滿(mǎn)足項目目的及客戶(hù)目的的策劃,會(huì )流于空泛,不知所措。那么,通過(guò)兩個(gè)范例,讓我們先來(lái)了解,有自信地跨出策劃第一步所需的策劃方法。
【A 下面圖中明確列出了2個(gè)目的的答案,不難發(fā)現,相似的只有時(shí)間和地點(diǎn)。其他幾乎毫無(wú)聯(lián)系。
A公司最終導致的結果是:其設計目的是設計出讓在線(xiàn)資源的使用者,能夠輕松使用的網(wǎng)頁(yè) UI(User Interface,使用者界面),而客戶(hù)目的則是讓必須持續經(jīng)營(yíng)在線(xiàn)教育資源的企業(yè)負責人,能輕松使用的設計作業(yè)。呈現給使用者的UI雖然完美,但要是無(wú)法持續進(jìn)行更新,只淪為一次性的網(wǎng)站,這樣的設計項目短期之內的滿(mǎn)意度雖然可能會(huì )提升,最后,終將導致時(shí)間與預算的浪費。
【B下面圖中明確列出了2個(gè)目的的答案,不難發(fā)現,相似的也只有產(chǎn)品吉祥物和地點(diǎn)。但是其他的卻是有密切聯(lián)系的,例如,“通過(guò)吉祥物提升對兒童保健食品的認知”實(shí)際上是“忠誠度”的基礎,“小孩與父母”實(shí)際上是“營(yíng)銷(xiāo)負責人”的服務(wù)對象,“開(kāi)發(fā)整合網(wǎng)絡(luò )與宣傳物”也是明確了的“能有多用途的設計開(kāi)發(fā)物”
B公司最終導致的結果是:設計目的是開(kāi)發(fā)具有親近感的吉祥物,借此提升網(wǎng)絡(luò )與現實(shí)生活中對保健食品的知名度;客戶(hù)目的則是創(chuàng )造出小孩世代所熟悉的吉祥物,以確保維持客戶(hù)的忠誠度。雖然略微有所差異,但是得到的效果缺失相同的。
以明確定義的設計目的及客戶(hù)目的為基礎所進(jìn)行的項目,設計策劃者必須站在【2個(gè)目的】之上,分析、調研、討論后才去安排設計。就這個(gè)過(guò)程或結果方面來(lái)說(shuō),不僅獲得客戶(hù)的青睞,也能保障市場(chǎng)上的成功。
新的項目開(kāi)始了!那么,什么是要最優(yōu)先進(jìn)行的呢?設計項目開(kāi)始的時(shí)候,許多設計者與策劃者們最先犯的錯誤,就是盲目地思考點(diǎn)子。但在那之前切勿忘記的就是“明確定義項目”。好比我隨便抓住路過(guò)的同事詢(xún)問(wèn)他們,就能在3秒內立刻浮現于腦海中那樣,項目必須烙印在大腦中。
項目的定義可說(shuō)是明確地了解目的。